
a/ Xoay qua trục x. Chọn tham số x, Chọn điểm gốc xoay, chọn góc xoay.
b/Xoay quanh 2 điểm. Chọn 2 điểm làm trục xoay, cho góc xoayXoay quanh 2 điểm.
c/ Object: Chọn theo đối tượng
d/ Last: Lấy trục xoay là đối tượng được toạ ra trước đó.
e/ View: Lấy trục xoay theo hướng nhìn vuông góc với màn ảnh
No comments:
Post a Comment
Gửi đánh giá và bình luận của bạn về vấn đề được đề cập trong bài viết vào khung dưới. Bạn chưa có tài khoản các mạng được liệt kê ở "Comment as:" hãy chọn hồ sơ: "Anonymous" để gửi nhận xét.